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Présentations

Slides de quelques exposés récents, en recherche comme pour le grand public.

Journées Françaises d'Informatique Graphique (JFIG 2026) · Novembre 2026
Présentation de l'article Dynamic Skinning: Kinematics-Driven Cartoon Effects for Articulated Characters (IEEE TVCG 2026), avec Karim Salem, Niranjan Kalyanasundaram et Victor Zordan : des effets d'animation expressive (traînée, oscillations, follow-through) calculés directement à partir du skinning, sans simulation, avec des démonstrations interactives.
Soirées Mathématiques de Lyon · Octobre 2026
Exposé grand public. Quels modèles se cachent derrière l'animation des personnages 3D des films d'animation et des jeux vidéo ? Des rotations et de leurs représentations (angles d'Euler, quaternions) aux squelettes et aux déformations de surfaces, jusqu'aux questions de recherche actuelles, avec des démonstrations interactives.
LIX, École polytechnique · Février 2024
Exposé de recherche (en anglais) sur l'animation expressive de personnages : principes de l'animation, état de l'art entre approches cinématiques, filtres temporels et simulation physique, puis effets cartoon temps réel calculés à partir du skinning (velocity skinning et ses extensions).
Présentation aux élèves de l'ENS · Décembre 2022
Qu'est-ce que l'informatique graphique, à quoi sert-elle et pourquoi y faire de la recherche ? Panorama des travaux des équipes VISTA et GeoMeriX du LIX (modélisation, animation, foules, réalité virtuelle) et exemple détaillé d'un projet de recherche.
GTAS, GDR IG-RV · Juillet 2022
Présentation de CGP, bibliothèque C++/OpenGL orientée apprentissage, et de son usage dans les cours d'animation et de simulation : principes de conception, exemples de TDs et projets d'étudiants.
CLIPE Summer School · Septembre 2021
Cours (en anglais) sur l'animation expressive de personnages virtuels : terminologie et pipeline de production, les 12 principes de l'animation, panorama de la recherche en informatique graphique, et étude de cas du velocity skinning.
Fête de la Science, Annonay · Octobre 2018
Exposé grand public : comment crée-t-on les mondes virtuels 3D des jeux et des films ? Histoire de la 3D, modèles et rendu, puis exemples de recherche sur l'animation de personnages, le skinning et les vêtements.