Création 3D - Les débuts
-
Premières créations initiées en la CAO (~60)
-
Applications aux sciences
-
imagerie médicale, physiques, simulation, etc
-
-
Développement (économique) poussé par l’industrie du loisir
-
Jeux-vidéos, effets-spéciaux, cinéma d’animation
-
-
Dans les années 2000
-
- Les scènes 3D sont partout, photoréalisme atteint
-
- Le grand public peut les voirs, jouer dans des mondes préconçus
-
- Mais on ne concevoit pas directement ses modèles 3D, on ne les façonnent pas.




2/31